Videojuegos se adaptarán al estado anímico

El controlador permitirá la medición de la intensidad de las emociones durante la partida y se ajustará a las necesidades del usuario para hacer más entretenido el juego.

El controlador permitirá la medición de la intensidad de las emociones durante la partida y se ajustará a las necesidades del usuario para hacer más entretenido el juego.Un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford, en California, ha desarrollado un controlador manual que, mediante la medición de la intensidad de las emociones durante la partida, permite que los videojuegos se adapten al estado de ánimo de los jugadores.

Así, si el jugador se aburre porque el juego le resulta demasiado sencillo, el controlador lo detecta mediante una serie de parámetros medidos a través de las manos -fundamentalmente la respiración, temperatura corporal y ritmo cardíaco-, de manera que esta información se transmite al videojuego y éste puede aumentar el nivel de dificultad.

“Por lo general, cuando el jugador lo está pasando bien, los ritmos cardíaco y de respiración aumentan”, explicó Gregory Kovacs, profesor de Ingeniería Eléctrica en Stanford y responsable del laboratorio en el que se desarrolló el prototipo del controlador. Según Kovacs, una variable como la respiración puede calibrarse a través de las manos gracias a la resistencia eléctrica.

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